Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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Dan Allen 在直播中承认,自己就是另一个泄密爆料账户 Real Insider 幕后人物。……尽管他秒删了这条回复,并且他平时直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体舆论压力之下,他还是承认了自己就是……“实际很多所谓爆料都只是一种有根据猜测。”

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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月亮大王本尊真的有一颗月亮头诶(见下图),这难道不是表情包 P 图手法?……既然是续,它首先是要传承。最直观体现在游戏审美。……但是,我承认它是一款很独特作品,从游戏风格到某种解构思潮,皆是如此

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统 在回合核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统。……血肉机器 故事线 游戏平衡未经过详细测试,故事线并未完结,随后还会继续扩展。欢迎纠错及建议

耶库(The Jekoos)

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你在高中无聊时候画过小漫画?你有没有想过如果他们夺走生命会是什么样子?……嗯,简而言之,这基本就是 The Jekoos。……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你选择,你打算重温那些你大脑能够做小故事

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

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发起:风起时 我们前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……3.与策划设计及美术人员进行良好沟通,对游戏逻辑编码和调试。……4.优化游戏客户端性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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通过自主招生考试,在上海温哥华电影学院学习两年,通过考核后,直通我们海外合作大学就读游戏设计专业,最后获得相应国外大学本科学历和学士学位……一年游戏设计专业会与2+2国际本科自主招生项目的大二学生一起上课学习。……Q:该专业方向毕业设计,考核标准有哪些可以介绍一下?目前有比较典型突出毕业设计作品

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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简单总结的话有以下结论:调查者中有一半以上的人仍在开发自己第一款游戏当中大部分人将处女放在电脑端(PC……在使用软件,最受欢迎五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……开发引擎选择近一半人选择了Unity。最常用语言是C#和C++

版本:Early Access


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